Win Win Wiiin

率直な感想だけどトップに立っている人って色々考えているんですね!
すごいなぁ!

Apple Education Event、Land of Lisp

随分遅くなりましたが、本年も宜しくお願いします。

Apple Education Event, January 2012
http://events.apple.com.edgesuite.net/1201oihbafvpihboijhpihbasdouhbasv/event/index.html
Apple Keynotes - iTunes Podcast
http://itunes.apple.com/jp/podcast/apple-keynotes/id275834665

1月19日、Apple はニューヨークで開催したメディアイベントで、「iBook 2」、電子書籍作成アプリ「Books Author」、iOS向けに「iTunes U」のアプリを発表しました。

早速、iBooks Author をダウンロードし、試してみました。ウィジェットを追加できる仕組みは、可能性を感じますね。OS 純正の Calculator.wdgt を追加して遊んでみました。ウィジェクト作成ソフト Dashcode も随分進歩しています。すっかり、使い方を忘れてしまったので、

ヘルプ/Dashcode User Guide
▼ デュアルプロダクトWebアプリケーションチュートリアル
▼ プロジェクトを開始する
▼ ウィジェットまたはWebアプリケーションのユーザインターフェイスをデザインする
▼ テストする/共有する
Webアプリケーションを動作形式で保存する

を拾い読みし、基本操作を学びました。

Dashcode で Dashboard のテンプレートから、カスタムを選びます。プロジェクトウインドウ左側 (ナビゲータ) の ‘実行と共有’ をクリックします。ウインドウ右下に ‘ディスクに保存…’ ボタンが現れるのでクリックすると、拡張子が wdgt 形式のファイルで保存されます。iBooks Author では、中央の ‘ウィジェット‘ ボタンから ‘HTML’ を選択します。現れたエリアにウィジェットをドラッグ・ドロップすれば追加できます。プレビューするには、iPad が必要になります。拙作 YKMinesweeper.wdgt を作り直してみたいですね!

Land of LISP: Learn to Program in Lisp, One Game at a Time!

Land of LISP: Learn to Program in Lisp, One Game at a Time!

以前にも書いたように、Land of Lisp [ asin:1593272812 ] を読書中です。サンプル orc-battle.lispsbcl で実行してみました。sbcl については Homebrew

brew update
brew install sbcl

を利用してインストールしました。

sbcl を起動し、 load 関数で orc-battle.lisp を読み込み、(orc-battle) で実行しました。

~ $ sbcl
This is SBCL 1.0.53, an implementation of ANSI Common Lisp.
More information about SBCL is available at <http://www.sbcl.org/>.
SBCL is free software, provided as is, with absolutely no warranty.
It is mostly in the public domain; some portions are provided under
BSD-style licenses.  See the CREDITS and COPYING files in the
distribution for more information.
* (load "~/lisp/Land of Lisp/orc-battle.lisp")
T
* (orc-battle)
You are a valiant knight with a health of 30, an agility of 30, and a strength of 30
Your foes:
1. (Health=3) A fierce BRIGAND
2. (Health=6) A malicious hydra with 6 heads.
3. (Health=2) A fierce BRIGAND
4. (Health=6) A slime mold with a sliminess of 4
5. (Health=6) A wicked orc with a level 6 club
6. (Health=7) A fierce BRIGAND
7. (Health=1) A wicked orc with a level 8 club
8. (Health=8) A fierce BRIGAND
9. (Health=10) A malicious hydra with 10 heads.
10. (Health=4) A slime mold with a sliminess of 5
11. (Health=7) A malicious hydra with 7 heads.
12. (Health=4) A fierce BRIGAND

キーの入力状態になるのですが、入力状態の前に出力した文字列が表示されません。sbcl の場合 (read) を呼ぶ前に (force-output) を呼ぶ必要があります。

orc-battle.lisp の場合

(defun player-attack ()
(fresh-line)
(princ "Attack style: [s]tab [d]ouble swing [r]oundhouse:")
(force-output)
(case (read)
(s (monster-hit (pick-monster)
(+ 2 (randval (ash *player-strength* -1)))))
(defun pick-monster ()
(fresh-line)
(princ "Monster #:")
(force-output)
(let ((x (read)))

上記のように (read) の前に、(force-output) を2箇所、追加しました。これで正しく動作しました。

* (orc-battle)
You are a valiant knight with a health of 30, an agility of 30, and a strength of 30
Your foes:
1. (Health=3) A fierce BRIGAND
2. (Health=6) A malicious hydra with 6 heads.
3. (Health=2) A fierce BRIGAND
4. (Health=6) A slime mold with a sliminess of 4
5. (Health=6) A wicked orc with a level 6 club
6. (Health=7) A fierce BRIGAND
7. (Health=1) A wicked orc with a level 8 club
8. (Health=8) A fierce BRIGAND
9. (Health=10) A malicious hydra with 10 heads.
10. (Health=4) A slime mold with a sliminess of 5
11. (Health=7) A malicious hydra with 7 heads.
12. (Health=4) A fierce BRIGAND
Attack style: [s]tab [d]ouble swing [r]oundhouse:

終了するには、(sb-ext:quit) を実行します。

 You have been killed. Game Over.
NIL
* (sb-ext:quit)
~ $ 

sbcl ではなく clisp も試したくなったのですが、Homebrew でインストールするとビルドに失敗します。llvm-gcc ではなく gcc が必要なようです。
自分で gcc をビルドするのは大変なので

kennethreitz/osx-gcc-installer - GitHub
https://github.com/kennethreitz/osx-gcc-installer

の osx-gcc-installer を利用しました。Xcode をインストールした状態で osx-gcc-installer をインストールしたので、問題があるかもしれません。

Homebrew で gcc を使ってビルドするには、環境変数 CC を設定するのではなく

brew install clisp --use-gcc

オプション –use-gcc を使うと良いようです。

clisp を使って orc-battle.lisp を実行するには、sbcl のような (force-output) を追加する必要はありません。

~ $ clisp
i i i i i i i       ooooo    o        ooooooo   ooooo   ooooo
I I I I I I I      8     8   8           8     8     o  8    8
I  \ `+' /  I      8         8           8     8        8    8
\  `-+-'  /       8         8           8      ooooo   8oooo
`-__|__-'        8         8           8           8  8
|            8     o   8           8     o     8  8
------+------       ooooo    8oooooo  ooo8ooo   ooooo   8
Welcome to GNU CLISP 2.49 (2010-07-07) <http://clisp.cons.org/>
Copyright (c) Bruno Haible, Michael Stoll 1992, 1993
Copyright (c) Bruno Haible, Marcus Daniels 1994-1997
Copyright (c) Bruno Haible, Pierpaolo Bernardi, Sam Steingold 1998
Copyright (c) Bruno Haible, Sam Steingold 1999-2000
Copyright (c) Sam Steingold, Bruno Haible 2001-2010
Type :h and hit Enter for context help.
[1]> (load "~/lisp/Land of Lisp/orc-battle.lisp")
;; Loading file /Users/yoshiaki/lisp/Land of Lisp/orc-battle.lisp ...
;; Loaded file /Users/yoshiaki/lisp/Land of Lisp/orc-battle.lisp
T
[2]> (orc-battle)
You are a valiant knight with a health of 30, an agility of 30, and a strength of 30
Your foes:
1. (Health=8) A wicked orc with a level 1 club
2. (Health=9) A malicious hydra with 9 heads.
3. (Health=1) A fierce BRIGAND
4. (Health=9) A slime mold with a sliminess of 3
5. (Health=9) A malicious hydra with 9 heads.
6. (Health=8) A wicked orc with a level 1 club
7. (Health=2) A slime mold with a sliminess of 5
8. (Health=7) A malicious hydra with 7 heads.
9. (Health=5) A fierce BRIGAND
10. (Health=2) A slime mold with a sliminess of 4
11. (Health=5) A malicious hydra with 5 heads.
12. (Health=5) A slime mold with a sliminess of 5
Attack style: [s]tab [d]ouble swing [r]oundhouse:
NIL
[3]> (exit)
Bye.
~ $ 

clisp を終了するに、(exit) を使ってください。

orc-battle.lisp は、簡単なプログラムです。それで、ゲームに勝つのもそんなに難しくないと思っていました。ところが、なかなか勝つことができません。それで、ソースを熟読して攻撃パターンや、ヘルスポイントの計算方法を理解し、ようやく勝てるようになりました。単純なゲームですが、熱中してしまいました。絶妙なバランスです。ソースの熟読には、別の理由もあったのですが!

orc-battle.lisp で勝利した動画を添付しておきます。後、おまけとして、最近取り組んでいたプログラムの動作模様も公開します。( 04 分 01 秒から始まります。)

現在、Kindle 版 Land of Lisp

IV. Lisp is Science
15. Dice of Doom, a Game Written in the Function Style
Implementing Dice of Doom, Version 1
P312
Location 7551
Calculating Passing Moves

まで読んだのですが、Common Lisp を理解するには、最良の本ですね!Practical Common Lisp も持っているのですが、Land of Lisp の方が基本的な知識を得ることができます。Practical Common Lisp では、途中で投げ出してしまったので、気付かなかったのですが、Common Lisp では、構造体も使えるのですね!

P163
Location 4314
Common Lisp Structures
> (defstruct person
name
age
waist-size
favorite-color)
PERSON
> (defparameter *bob* (make-person :name "Bob"
:age 35
:waist-size 32
:favorite-color "blue"))
> *bob*
#S(PERSON :NAME "Bob" :AGE 35 :WAIST-SIZE 32 :FAVORITE-COLOR "blue")
> (person-age *bob* )
35
> (setf (person-age *bob* ) 36)
> (person-age *bob* )
36

Amazon Kindle 版 Steve Jobs 伝記、日経ソフトウエア 2012年 1月号 (新メモリー管理方式「ARC」の使い勝手)、Emacs Tips バッファリストを同一ウインドウで開く

Amazon KindleSteve Jobs 伝記をようやく読み終えました。読んでいる途中で、本の更新メールが届き、驚きました。電子版になると文章の修正などが簡単になるので、更新処理も可能になるのですね。メールに記載された更新手続きを行うと、問題なく更新されました。

NeXT、iPhone に関する技術的な考察を知りたかったのですが、内容は少なめでした。本の最後にある And One More Thing …、Steve Jobs 自身の言葉は、感慨深いものがありました。ご冥福をお祈りします。

日経ソフトウエア 2012年 1月号 の内容

日経 ソフトウエア 2012年 01月号 [雑誌]

日経 ソフトウエア 2012年 01月号 [雑誌]

P16
特集 1
Java 新時代へ
P40
連載型 特集
アプリはまず「骨格」を作れ
Android ネイティブ・アプリ 設計法
■ 赤井 忠昭
P54
特集 3
iOS 5 で変わる iPhone プログラミング
retain や release はもういらない
新メモリー管理方式「ARC」の使い勝手
■ 荻原 剛志
P62
特集 4
Windows 8 & Visual Studio 11 徹底解説!
Metro アプリ開発をいち早く体験
■ 矢嶋 聡
P132
日本マイクロソフト エバンジェリストが語る最新プログラミング実践講座
Windows Phone 7 プログラミングを始めよう
第2回 スタート画面のタイルを使いこなす
■大西 彰
連載
NEW
P74
プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LL
ゲームプログラミング講座
第1回 お題 シューティングゲーム
■松原 拓也
NEW
P87
Xcode 4 使い方入門
第1回 各画面やメニューを理解する
■ 大津 真

に大変興味が湧き、購入しました。特に

P54
特集 3
iOS 5 で変わる iPhone プログラミング
retain や release はもういらない
新メモリー管理方式「ARC」の使い勝手
■ 荻原 剛志

については、ARC のより深い理解の参考になりました。再確認のため Apple の資料を調べてみました。

まず、最初に新しい機能については

What's New in iOS: Introduction
https://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/General/WhatsNewIniPhoneOS/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008244-SW1

What's New in iOS: iOS 5.0
https://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/General/WhatsNewIniPhoneOS/Articles/iOS5.html#//apple_ref/doc/uid/TP30915195-SW1
Automatic Reference Counting

で概要を理解できます。上で紹介されているリンク先

Xcode New Features User Guide: Introduction
https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/WhatsNewXcode/00-Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004626
▼ New Features in Xcode 4.2
Automatic Reference Counting

でも確認できます。さらに紹介されているリンク先

Transitioning to ARC Release Notes
https://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/ObjectiveC/RN-TransitioningToARC/_index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011226

が一番詳しいので、これさえ読んでおけば、充分だと思います。

私自身の経験ですが、NSLog などで

Thread 1: Program received signal: "EXEC_BAD_ACCESS".

が表示される時、原因となるファイルの ARC を無効にすると回避できることがあります。本当は、原因を取り除くべきなのですが、私自身、究明できないので暫定処理として使っています。

ARC のファイルごとの設定方法は、上のリンク先に載っています。簡単に説明すると

プロジェクト名/プロジェクト/Build Settings
▼ Apple LLVM compiler 3.0
Objective-C Automatic Reference  Co…

で、プロジェクト自体の ARC を有効にし、

プロジェクト名/TARGETS/Build Phases
▼ Compile Sources (6 items)

上図のように ARC を無効にしたいファイル名の右側、Compiler Flags エリアをダブルクリックし、表示されたウインドウに

-fno-objc-arc

を入力してください。これで、ARC を無効にできます。何も指定していない場合は、プロジェクト自体が ARC を有効にするので、自動的に -fobjc-arc フラグがセットされます。

また、日経ソフトウエア 2012年 1月号

連載
NEW
P74 プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LL
ゲームプログラミング講座
第1回 お題 シューティングゲーム
■松原 拓也

の記事も購買目的の一つです。早速、プログラムを入力して遊んでいます。いろいろ改造しながら、スプライトの利用方法 (ミニ・シュート: 自機の爆破処理など)を理解しています。

最後に、ちょっとした Tips です。通常 Emacs でバッファリストを開くと別ウインドウに表示されますが、同じウインドウに表示する設定です。

;;  ========================== .emacs ==========================
;; list-buffers
(setq same-window-regexps '("\*Buffer List\*"))    ;; \ = バックスラッシュ = Option + \
Force Same Window - GNU Emacs Manual
http://www.gnu.org/s/libtool/manual/emacs/Force-Same-Window.html
Special Buffer Frames - GNU Emacs Manual
http://www.gnu.org/s/libtool/manual/emacs/Special-Buffer-Frames.html#Special-Buffer-Frames

を参考に設定してみました。same-window-regexps 変数は、正規表現のリストです。